Что такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?

Какое такое метавселенные и существует ли у них потенциал?

Погружение в понятие мета-мира

Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так давно, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона « Лавина » (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.

Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.

Основные характеристики метавселенных

Указанные характеристики выделяют виртуальные миры от обычных интернет-игр или чатов. Здесь формируется полноценная подмена реальной действительности – со своими законами, хозяйством и обычаями.

  • Стабильность: миры существуют самостоятельно от участия участника.
  • Взаимодействие: юзеры способны взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
  • Экономика: локальная экономика с способностью трейдинга электронными ценностями.
  • Индивидуализация: формирование особенных аватаров и материалов.
  • Масштабируемость: потенциал параллельного присутствия миллионов юзеров.

Для того чтобы понять явлении цифровых вселенных глубже, важно выделить их ключевые характеристики:

Прогресс онлайн пространств: от Second Life до актуальных площадок

Современное толкование мета-вселенной содержит в себя интеграцию виртуальных областей, дополненной и виртуальной действительности, онлайн хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не не изолированное приложение либо игра, а больше как система 7 к интегрированных вселенных, где пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.

Для генерации Z и поколения альфа цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они без труда переходят среди чатами, социальными сетями и геймами. Виртуальная вселенная для этих людей – это логичное продолжение обычных цифровых платформ.

  • Roblox – среда для построения персональных гейм-проектов и общественных зон.
  • Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – независимый виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.

Обсуждая о прогрессе виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.

Техники за кулисами цифровых вселенных

Творцы устраивают интерактивные экспозиции напрямую внутри Decentraland или Cryptovoxels; музыканты организуют концерты на площадках Fortnite; писатели организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для коммуникации с публикой. Все данное превращает культуру ближе и разнообразней.

Виртуальная и усиленная реальность

Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за минувший период:

Синтетический ум

Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в электронное пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, интегрирует цифровые объекты на реальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Технология блокчейн и NFT

С тех инновации прогрессировали далеко вперед. Возникли более новые проекты:

Клаудные вычисления

Метавселенная перспективой пользователя: переживания молодых людей

Создание обширной метавселенной зависит от интеграции сразу нескольких современных технологий:

AI отвечает за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже контроль чатов. Скажем, алгоритмы способны автоматически распознавать вредное действие или формировать уникальные ландшафты для каждого юзера.

  • Больше 80% юных индивидов 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в онлайн мероприятия (концерты, выставки).
  • Примерно 60% полагают, существенным опцию кастомизировать личного аватара.
  • Больше тридцати процентов уже сейчас использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Применение виртуальных миров помимо увеселений

Образование

Деятельность

Социокультурные инициативы

Творчество и обычаи

Технологии блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность приобретать уникальные вещи: одежду для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.

Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?

  • Robux (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Decentraland)

Всякий из представленных инициатив по-своему реализует замысел метавселенной: некоторые фокусируется на созидание пользователей, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.

Вызовы эволюции виртуальных миров

Инженерные ограничения

Юридические дела

Какими способами охранять авторские права на электронные материалы? Который берет на себя обязанности за жульничество или беспорядки внутри онлайн-среды? Юридические правила пока только пытается угнаться за стремительно меняющуюся индустрию.

Защита данных

Психологические угрозы

Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?

  • VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
  • Яндекс проводит эксперименты с программами дополненной реальности для передвижения по населенным пунктам.
  • Mail.ru вкладывает средства в разработку социальных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.

Столичный Политехнический институт запустил учебный курс, в рамках которого студенты изучают проектировать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост числа {стартапов

Laisser un commentaire

2