Что определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона « Лавина » (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Размышляя о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку создать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life достиг середину 2000-х лет, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Основные особенности виртуальных миров
Построение обширной метавселенной требует сочетания сразу нескольких передовых технологий:
- Непрерывность: миры пребывают самостоятельно от присутствия юзера.
- Взаимодействие: пользователи имеют возможность общаться друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя система с потенциалом обмена виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: создание неповторимых аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: потенциал параллельного нахождения множества участников.
Появился полный класс « виртуальных профессий »: дизайнеры разрабатывают элементы интерьера для домов пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Прогресс онлайн миров: от Second Life до актуальных платформ
Согласно анализу экспертной организации Newzoo за предыдущий год:
Эти особенности отличают виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или общений в чате. Здесь формируется полная альтернатива физической среды – со личными правилами, экономикой и обычаями.
- Roblox – среда для разработки собственных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – вначале шутер от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
С тех самых инновации прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Возникли более новые проекты:
Технологии за фоном метавселенных
Технологии блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс закупать неповторимые предметы: одежду для аватара, землю или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Виртуальная и усиленная действительность
Любой из этих разработок по-своему осуществляет замысел метавселенной: некоторые фокусируется на творчество юзеров, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Искусственный разум
Современное понимание метавселенной включает в себя объединение цифровых сред, усиленной и цифровой реалий, онлайн экономий и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не отдельное приложение или видеоигра, а больше как система 7к casino взаимосвязанных вселенных, в которых участники могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Технология блокчейн и цифровые активы
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для совместного творчества – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах школьники проводят вечеринки с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.
Cloud расчеты
Цифровая вселенная перспективой использователя: опыт молодых людей
Это свидетельствует о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в электронное мир с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые объекты на физический мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Больше 80% подростков особей 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали онлайн мероприятия (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% считают, значимым способность настроить личного аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
AI несет ответственность за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже модерацию чатов. К примеру, системы способны автоматически обнаруживать вредное поведение или формировать неповторимые пейзажи для всякого участника.
Использование метавселенных за пределами развлечений
Просвещение
Задача
Общественные инициативы
Мастерство и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Чтобы понять явлении виртуальных миров глубже, следует определить их главные признаки:
Трудности эволюции виртуальных миров
Инженерные препятствия
Правовые проблемы
Безопасность данных
Ментальные риски
Как российские компании относятся на виртуальные миры?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с услугами дополненной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в создание социальных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал обучающий программу, в рамках которого студенты изучают разрабатывать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение числа {стартапов